VRMMO Gakuen de Tanoshii Makaizou no Susume Bahasa Indonesia Chapter 2 Volume 1
Chapter 2 Jalan Buntu
Redefining the META at VRMMO Academy
A Guide To Happy Devil Mods At VRMMO HIGH School
Penerjemah : Rue NovelEditor :Rue Novel
Kami meninggalkan gedung sekolah dan
pindah ke kota terapung Telluna. Dari sana, kami menuju bandara pesawat.
Dunia UW penuh dengan titik-titik warp
sihir untuk transportasi cepat, tetapi Kamu harus menyentuh mereka secara
langsung dan mendaftar sebelum Kamu dapat menggunakannya. Setelah itu, Kamu
dapat menggunakan ruang warp di sekolah untuk segera berteleportasi ke
mereka. Aku dan Akira belum menyentuh titik warp, jadi satu-satunya
pilihan kami adalah bepergian dengan pesawat.
Kami memiliki sedikit waktu sebelum
pesawat ke Pulau Trinisty akan berangkat. Tak lama setelah kami melesat ke
dalam pesawat, pesawat itu berangkat.
Ada segelintir orang lainnya di kapal,
tetapi yang mengejutkan hanya sedikit. Lagi pula, mengapa repot-repot
dengan pesawat setelah Kamu mendaftarkan satu atau dua titik warp?
Saat pelabuhan dan kota terapung memudar
ke kejauhan di belakang kami, pesawat itu terus melewati biru
langit. Langit di atas dan laut di bawah adalah warna yang
senada. Itu keindahan seperti dongeng.
Akira, yang selalu menjadi pelancong,
sangat gembira. Dia berdiri di dek dan mengagumi pemandangan.
“Woooow! Ini adalah pemandangan
terbaik yang pernah ada! Udaranya terasa luar biasa! "
"Ya, dan kalau dipikir-pikir, kita
tidak akan pernah mengalami hal seperti ini tanpa UW!"
“Bahkan jika seluruh sekolah tersedot, ini
akan membuat semuanya berharga! Itu sangat realistis! Oh, hei,
Ren! Bagaimana cara mengambil tangkapan layar? ”
Ini dia. Aku menghapus lensa dunia
lain dari inventaris aku, menyerahkannya ke Akira. Dari segi desain, ini
seperti kamera antik. "Sana. Ini membutuhkan tangkapan layar
game. Jika Kamu memperbaiki pengaturan ekspor, sekolah bahkan dapat
mengirimi Kamu gambar melalui email. ”
"Wow terima kasih! Kamu sudah
siap, Ren. ”
"Aku pikir kamu mungkin
menginginkannya, jadi aku membuatnya terlebih dahulu."
"Kerja bagus! Lihat, kamu
mengerti aku. ”
Akira pindah ke sana-sini di sepanjang
geladak, mengambil foto saat dia pergi. Agak menyenangkan melihatnya
bersenang-senang. Kupikir itu lucu ketika beastman berototnya berlarian
mengambil screenshot juga, tapi jenis imut ini terasa jauh lebih tepat.
“Ren, ayo berfoto bersama! Tuan
Sailor, bisakah Kamu mengambil kamera? " Akira berbicara dengan salah
satu NPC di dek — aku tahu itu adalah NPC karena namanya ditampilkan dengan
warna hijau. Nama pemain, sementara itu, ditampilkan dengan warna biru
muda. Ketika rutinitas logika NPC beraksi, pelaut itu dengan senang hati
menerima kamera dan mengarahkannya ke kami, kota yang memudar di belakang kami.
“Pemandangan yang indah. Bisakah
kalian berdua menjadi lebih dekat? ”
"Baik!" Akira bergerak
mendekat, meraih lenganku. Saat dia melakukannya, dadanya mendorong ke
siku aku — sensasi lebih lembut yang belum pernah aku ketahui. Lucu
bagaimana game ini menciptakan detail kecil seperti ini dengan presisi seperti
itu.
“Ren. Rennnn! ” Akira menatapku
dengan seringai nakal.
“Hmm?”
“Aku bilang kamu akan populer jika kamu
datang ke sekolah ini, kan?”
“Huh… ya, kurasa aku ingat itu.”
"Bukankah kamu merasa populer dengan
seorang gadis sekarang?" Ya, dia benar-benar mengacaukan aku. Tetapi
pada saat yang sama, aku hanyalah seorang pecandu game yang tidak pernah
memiliki seorang pacar pun. Jadi pada akhirnya…
“Uhhh… hajar aku.” Aku tidak bisa
memikirkan jawaban yang cerdas! Yang bisa aku lakukan hanyalah duduk di
sana seperti dufus dan mendengarkan jantung aku mencoba untuk keluar dari dada aku.
“Aww, ayolah, setidaknya kamu bisa bermain
bersama. Ugh, sekarang aku malu sekali. " Sepertinya aku juga
menginfeksinya dengan sarafku.
“Er, maaf.”
"Tidak, tidak apa-apa ... Aku tidak mengatakan
sesuatu yang buruk, kan?"
"Tidak, itu tidak—" Seharusnya
aku senang memiliki gadis imut yang menempel padaku, tapi itu adalah konsep
yang asing bagiku sehingga aku hanya bisa merasa malu.
"Oke, bersiap-siap! Kalian
berdua terlihat sedikit kaku, jadi tersenyumlah dan katakan keju! ”
Kami berterima kasih kepada NPC pelaut
setelah dia mengambil foto kami. Aku harus bertanya-tanya wajah seperti
apa yang aku buat dalam gambar itu, tetapi aku memutuskan lebih baik tidak
melihat.
Kami mengambil beberapa saat untuk
menenangkan diri, dan akhirnya membicarakan tentang statistik kami.
“Jadi, Ren. Bagaimana kabarmu? ”
"Ayo lihat." Aku memanggil
jendela sistem dan memeriksa layar Status aku. Sebuah jendela tembus
pandang muncul di hadapanku, menyatu dengan langit biru yang kosong.
"Keberatan kalau aku
memeriksanya?"
"Lanjutkan." Akira mulai
melihat-lihat layar aku. Layar Status terdiri dari beberapa halaman, jadi
mari kita mulai dengan layar utama.
HALAMAN 1/3
[Status Karakter]
Kelas: Ahli Simbologi
Tingkat: 4
HP: 103/103
MP: 41/41
AP: 0/300
STR: 9
VIT: 10
DEX: 11
AGI: 11
INT: 20
MND: 15
CHR: 13
Bakat 1: Knifer
<Efek> Pengguna dapat menggunakan
senjata tersembunyi.
Bakat 2: Rantai Skill
<Efek> Pengguna dapat menggabungkan
hingga tiga skill / seni untuk melepaskan kemampuan tertinggi.
Talent 3: Final Strike
<Efek> Pengguna telah mempelajari
Serangan Akhir.
Bakat 4: Efisiensi
<Efek> Pengguna melewatkan animasi
kerajinan, tetapi tidak dapat membuat item dengan sempurna.
Bakat 5: Kosong
LUB: 12
MEP: 141
Uang: 54.338 Mira
[Peralatan]
Senjata Utama: Canesword (OEX) Subweapon:
Empty
Kepala: Kosong
Tubuh: Lengan Jubah Dukun: Kosong
Kaki: Slops Shaman
Kaki: Sepatu Novice Acc 1: Kosong
Acc 2: Kosong
Dan itu halaman pertama.
LUB adalah singkatan dari Level-Up
Bonus; setiap kali Kamu naik level, itu meningkat. Kamu
menggunakannya untuk meningkatkan statistik Kamu lebih lanjut. Berikut
adalah rundown dari setiap stat:
STR, Kekuatan, memengaruhi kekuatan fisik.
VIT, Vitality, mempengaruhi physical
defense dan HP.
DEX, Dexterity, mempengaruhi akurasi
serangan fisik dan tingkat serangan kritis.
AGI, Agility, mempengaruhi penghindaran
dan kecepatan gerakan.
INT, Intelligence, mempengaruhi kekuatan
magis dan MP.
MND, Mind, mempengaruhi pertahanan magis
dan MP.
CHR, Charisma, mempengaruhi skill menari
dan berbagai hal lainnya.
Statistik dasar dioptimalkan untuk setiap
peran kelas. Dari sana, tergantung pada pemain bagaimana mereka memutuskan
untuk meningkatkan statistik mereka sendiri. Saat ini, aku hanya menimbun
LUB.
MEP, Merit Points, dapat ditukar untuk
meningkatkan ambang bakat, seni, dan peralatan. Seperti yang tersirat dari
namanya, memiliki banyak manfaat memiliki MEP, dan Kamu ingin mendapatkan
sebanyak yang Kamu bisa. Tapi… satu-satunya cara untuk mendapatkannya
adalah melalui ujian sekolah. MEP aku saat ini adalah dari ujian masuk
lima mata pelajaran, minus 100. Lebih baik aku belajar keras untuk ujian
berikutnya ... Jika Kamu bertanya-tanya, 100 poin itu digunakan untuk bakat
Final Strike aku.
Omong-omong, izinkan aku untuk menjelaskan
bakat. Setiap pemain memiliki lima slot talenta. Slot ini dapat
memperluas jangkauan perlengkapan Kamu melebihi standar kelas, memungkinkan Kamu
mempelajari lebih banyak skill, membuat kerajinan lebih mudah, dan banyak
lagi. Gaya bermain seseorang dapat berubah secara dramatis tergantung pada
pemuatan bakat, jadi ini memberi pemain banyak kebebasan. Ini juga
memungkinkan pemain menunjukkan pengetahuan mereka tentang permainan, jadi ada
baiknya melalui banyak uji coba untuk menemukan kombo terbaik. Seorang
simbolog mungkin menghargai Master's Scroll (sihir penyembuhan), misalnya, aku
pikir. Itu tidak akan seefektif skill penyembuh murni, tapi tetap saja aku
akan menggunakan sihir penyembuh. Itu akan memberi aku lebih banyak
kegunaan untuk MP aku, dalam situasi di mana musuh debuff tidak akan
memotongnya.
“Hmm. Knifer dan Skill Chain
bersama? Menarik… ”Akira memegang Buku Panduan UW di tangannya, merujuknya
saat dia melihat ke layar Status aku. “Wah! Baik Knifer dan Final
Strike adalah E-rank ?! Efisiensi adalah D? Dan Skill Chain adalah
yang tertinggi di C ?! Melihat panduan strategi, ini sepertinya pemuatan
yang benar-benar palsu. Apakah Kamu yakin Kamu akan mendefinisikan ulang sesuatu
seperti ini? ”
"Aku berencana untuk mulai dari dasar
absolut."
“Mm… jika kamu pikir kamu bisa
memotongnya, lakukanlah. Tapi ultimat adalah untuk penyerang, dan simbolog
tidak memiliki banyak kekuatan untuk menembak. " Dia belum sepenuhnya
yakin.
“Menurut aku, panduan strategi bukanlah
segalanya dan akhir segalanya. Saat meta berubah, peringkat itu akan naik.
”
“Kamu berbicara besar, tapi aku telah
melihat bagaimana kelanjutannya ketika Kamu mengacau. Aku tidak yakin
sampai aku melihat hasil nyata, sobat. ”
Aku tidak bisa menahan tawa. Ya,
Akira mengenalku dengan baik. Tapi kali ini, aku tahu aku bisa
melakukannya. Game ini belum dibuka untuk dunia pada umumnya, jadi
seharusnya jumlah pemainnya lebih sedikit daripada game rata-rata. Itu
berarti potensi trial-and-error lebih kecil, dan oleh karena itu kemungkinan
menemukan berlian secara kasar menjadi lebih tinggi… dan di situlah pemuatan aku
masuk! Aku harap.
"Sistem bakat ini memungkinkan Kamu
bereksperimen seperti orang gila. Membuat ultimate dengan Skill Chain dan
semacamnya sepertinya juga sangat rapi. Hei, darimana kamu mendapatkan
bakat ini? Aku ingin membuat ultimat! ”
“Aku mendapatkannya dari misi di kota
pertama Pulau Trinisty. Satu-satunya hal adalah, Kamu harus mengumpulkan
tiga ribu Daging Kelinci. "
“Serius ?! Kedengarannya tidak
menyenangkan sama sekali! ”
“Itu bertepatan dengan pertanian materi,
jadi itu lebih merupakan bonus bagiku.” Untuk menyelesaikan pencarian ini,
aku harus mendapatkan item drop dari kelinci pulau, musuh terlemah dalam
permainan. Level mereka sangat rendah sehingga mereka tidak memberikan EXP
apa pun kepada pemain level 4 atau lebih tinggi. Itu sebenarnya bermanfaat
bagiku, karena aku mencoba untuk tetap di level serendah mungkin sambil
menunggu.
“Di zona awal Pulau Trinisty, aku
mengabdikan diri untuk berburu kelinci, menambang di daerah berbatu, memotong
kayu di hutan, dan menggali kuburan. Keahlian kerajinan aku sangat tinggi
sekarang, dan aku punya cukup bahan untuk bertahan lama. ”
“Apakah itu semua berkat aku
terlambat? Kamu sepertinya benar-benar menikmati pekerjaan berulang-ulang
yang mematikan, Ren. ”
"Pekerjaan berulang dan mencari
tempat dari atas ke bawah adalah yang aku tahu." Aku lahir untuk
pekerjaan pabrik. Bukannya aku tahu, karena tidak pernah bekerja di salah
satunya, tapi aku pandai menjernihkan pikiran dan tidak berfokus pada apa pun
secara khusus. Selain itu, aku suka melihat bagaimana angka aku menjadi
lebih besar dan lebih besar saat inventaris dan level kerajinan aku membengkak.
“Aku pikir aku akan mencari cara lain
untuk mendapatkannya. Ini 450 MEP, kan? Ugh, tapi MEP sangat
berharga! "
"Berapa banyak yang kamu punya?"
“Hanya 465.”
"Nyata? Kamu rata-rata 93 dalam
semua lima mata pelajaran ?! "
“Itu semua keberuntungan. Mungkin tes
aku lebih mudah. ”
Aku hanya mendapat total 241, dari semua
lima tes… tapi terserah.
“Mengenai bakat aku yang lain, Knifer
tidak terkunci di pangkalan. Aku mendapat Serangan Terakhir dengan
menghabiskan MEP, dan Efisiensi berasal dari pencarian. Pencarian itu
lebih mudah; Aku hanya perlu membuat 256 meja kayu. ”
“Tentu saja kamu akan menganggap membuat
256 item sebagai tugas yang mudah.”
“Ngomong-ngomong, apa bakat
dasarmu?” Ketika seorang pemain membuat karakter, mereka mendapatkan satu
talenta. Bakat yang Kamu dapatkan itu acak, jadi ini seperti lotere.
“Uh… Nafas Ares?”
"Apa?! Serius ?! ”
"Ya! Heheh, apa aku mendapat
undian yang beruntung? ” Beruntung? Konyol lebih seperti
itu. Mungkin diperlukan biaya seribu MEP untuk membuka kunci.
Breath of Ares adalah skill yang secara
pasif meregenerasi AP untuk penggunanya. Mengingat Kamu biasanya hanya
dapat membangun AP melalui pertempuran, itu masalah yang cukup besar. Ini
benar-benar penting untuk kelas yang mengandalkan seni, terutama untuk penari
pedang yang dapat mengubah AP menjadi penyembuhan. Tidak ada AP yang
terlalu banyak untuk mereka.
Bicara tentang bullseye
absolut. Selama kita bermain bersama, Akira sangat beruntung. Bahkan
saat kami mengerjakan item bersama-sama, dia selalu mendapatkannya terlebih
dahulu.
“Beruntung seperti biasanya, ya? Ini
aku, seorang bajingan rendahan. " Di peringkat E, bakat dasar aku
cukup banyak sampah. Dengan itu, kami pindah ke halaman dua dari layar
Status aku.
HALAMAN 2/3
[Sihir]
Devitalizing Circle (MP: 5 ~ ∞) Cooldown:
0/10 detik
<Effect> Menempatkan lingkaran sihir
yang mengurangi VIT sebesar 25% untuk semua musuh di dalamnya. Hanya
simbolog
Enervating Circle (MP: 5 ~ ∞) Cooldown:
0/10 detik
<Efek> Menempatkan lingkaran sihir
yang mengurangi AGI sebesar 25% untuk semua musuh di dalamnya. Hanya
simbolog
[Skill]
Pergantian
Cooldown: 0/300 detik <Effect>
Menukar HP dan MP saat ini. Hanya simbolog
Serangan Terakhir Lv1 Cooldown: 0/300
detik
<Efek> Sangat meningkatkan damage
pada serangan berikutnya, tetapi menghancurkan senjata sesudahnya.
[Seni]
Mengisi Mantra (AP: 100) Staf Art
<Effect> Memulihkan 20% dari max MP.
Quickdraw (AP: 0)
Seni Senjata Tersembunyi
<Effect> Serangan satu pukulan cepat
kilat yang mengejutkan lawan. Hanya dapat digunakan sekali per
pertempuran. Tumbuh lebih kuat saat HP berkurang. Mengabaikan pertahanan. Tidak
bisa dihindari.
Dan itu halaman dua. Akira langsung
tertarik pada Quickdraw.
“Jadi Quickdraw adalah seni senjata
tersembunyi? Dikatakan di sini bahwa mereka kuat tetapi sulit untuk
ditangani, dan bahkan lebih sulit untuk diperoleh ... dan bahwa seni utama
mereka semua adalah keajaiban satu pukulan tanpa kegunaan. Benarkah
itu?" Panduan strategi di tangan, dia membombardir aku dengan
pertanyaan.
"Kurang lebih. Seni dasar cukup
banyak hanya serangan biasa jika Kamu menggunakan HP penuh, dan Kamu hanya
dapat menggunakannya sekali per pertempuran. Tapi yang menyenangkan adalah
Kamu bisa membiarkannya terbang kapan saja, karena tidak ada biaya AP.
” Bahkan dalam kehidupan nyata, senjata tersembunyi seperti
pisau adalah tentang mengejutkan lawan. Gim ini mengulanginya dengan
membuatnya jauh lebih tidak berguna setelah Kamu membuat serangan mendadak
pertama.
"Kalau begitu, kamu mau
menggunakannya di HP rendah, kan?"
"Kurang lebih. Aku ingin
menerima banyak damage, tetapi sulit untuk membuat HP terlalu mendekati nol. ”
"Benar. Dalam pertarungan nyata,
kamu akan mati jika kamu mencoba melakukan itu, belum lagi tekanan yang
ditimbulkannya pada penyembuh party. "
"Ya. Jadi jika aku ingin
menggunakannya sendiri, yang terbaik adalah melawan musuh yang bisa aku
solo. Aku membiarkan mereka menurunkan HP aku menjadi merah, kemudian aku
melihat dengan gembira jumlah besar yang dihasilkan Quickdraw aku. Teman
baikku, kelinci pulau telah membantu dengan itu. "
"Ha ha! Bagus."
“Selain itu, setiap senjata tersembunyi
memiliki atribut OEX.”
“OEX?”
"O berarti kamu hanya bisa memegang
satu sekaligus, dan EX berarti itu bind-on-pickup."
“Artinya Kamu harus membuatnya atau
mengambilnya sendiri?”
"Bingo. Membuat kerajinan adalah
suatu keharusan. " Sederhananya, Kamu tidak ingin membocorkan fakta
bahwa Kamu membawa senjata tersembunyi, jadi aku berusaha untuk dapat membuat
senjata mana pun yang aku inginkan. Aku telah bertani materi di lantai
pertama dan mengerjakan skill kerajinan aku untuk alasan itu saja. Aku
menikmati bekerja secara bertahap untuk mencapai tujuan, jadi bukan berarti aku
menganggapnya membosankan.
“Mhm…”
“Tahukah kamu bahwa tidak ada satu kelas
pun yang dapat menggunakan senjata tersembunyi secara default? Itu berarti
Kamu harus mendedikasikan seluruh slot bakat untuk itu, dan Kamu hanya memiliki
lima untuk memulai. Jadi pada dasarnya, ini seperti, 'Apakah aku
benar-benar ingin membuang slot untuk ini?' "
“Aku yakin tidak akan. Itu salah satu
peringkat E yang paling terkenal buruk. "
“Kamu benar, dan aku harus tahu lebih baik
dari siapa pun. Jika itu bukan bakat dasar aku, aku tidak akan
menggunakannya. " Aku mungkin mengambilnya hanya untuk mencobanya,
tetapi itu pasti tidak akan menjadi prioritas. "Baiklah. Ini dia
halaman tiga. "
HALAMAN 3/3
[Ultimates]
Dead End (Dapat digunakan setelah urutan
Turnover -> Final Strike -> Quickdraw)
Karena halaman tiga hanya digunakan untuk
ultimat, itu cukup pendek. Saat Akira melihat itu, ekspresinya
berubah. Aku tahu dia bisa mengerti apa artinya ini.
“Hmm… Ah, ada apa kita di sini? Ini
berbau meta-redefinisi. "
“Oho! Kamu memiliki mata yang bagus,
nona yang baik! "
“Kamu harus memberi aku demonstrasi
nanti.” Akira menunjuk ke belakangku. "Hah? Ren, ada
pesawat hitam datang lewat sini. Apa masalahnya? ”
“Oh? Aneh. Aku belum pernah
melihat itu sebelumnya. " Tampaknya rusak di banyak tempat. Aku
juga memperhatikan itu bergetar, seolah-olah itu adalah
fatamorgana. Apapun masalahnya, itu lebih dari sedikit seram dan cepat
mendekati kami. Tidak lama kemudian NPC pelaut mulai menyadarinya.
"Kapal Gh-Ghost! Kru, itu kapal
hantu! Rumor itu benar! " Ada kapal hantu di game
ini? Mungkin itu semacam peristiwa acak yang sangat
langka. “Penumpang, segera berlindung di dalam kapal!”
Para pelaut dengan putus asa mendorong
kami menjauh dari geladak dan masuk ke kapal itu sendiri. Bahkan jika
mereka adalah NPC, melihat orang-orang panik akan membuat mereka panik. Di
sisi lain, beberapa mencoba kembali ke geladak, bersemangat untuk tantangan
itu.
Mereka adalah pemain lain, sama seperti
kami. Tampaknya itu adalah pesta beranggotakan enam orang, di sekitar
level 18 hingga 20. Kelas mereka adalah paladin, prajurit, pemburu, penipu,
pendeta, dan penyanyi. Aku fokus pada pemain yang ditandai sebagai
pemimpin partai.
Shinichi Kataoka (1-B)
Level 20 Nakal
Pemimpin Partai
Sepertinya mereka semua dari kelas B.
"Saatnya telah tiba!"
“Tidak ada pihak lain di sekitar — ini
kesempatan kita!”
“Kami sudah berlatih untuk saat
ini!” Dengan kegembiraan mereka yang meningkat, kelompok itu mencoba untuk
bergerak ke dek, tetapi mereka dihentikan oleh NPC pelaut yang terikat tugas.
“Kamu tidak bisa! Itu terlalu
berbahaya!"
"Keluar dari jalan kita,
sobat!" Dia dengan paksa menerobos masuk saat kelompok Kataoka
menyerbu ke dek kapal.
“Wow, itu tidak sopan. Apakah kamu
baik-baik saja?" Akira membantu pelaut itu.
“Y-Ya, terima kasih.”
"Apa yang terjadi? Aku sudah
beberapa kali naik pesawat ini, tetapi aku belum pernah melihat ini sebelumnya.
" Aku mengamati situasi melalui jendela.
"Tidak ada apa-apa tentang ini dalam
panduan strategi."
“Tidak mengherankan. Itu memang
dibuat untuk pemula. "
“Tapi kenapa orang-orang itu sepertinya
tahu tentang itu? Mereka akan terkejut jika ini adalah pertama kalinya
mereka melihatnya, dan mereka jelas tidak terkejut. ”
“Ya, sepertinya mereka memburu
itu. Mungkin mereka pernah bertemu sebelumnya? ” Tidak mungkin tahu
kecuali kita bertanya, aku kira.
"Aku menduga kita akan menghalangi
mereka jika kita mencoba bergabung dengan mereka."
“Uh, di level 4 dan 1? Aku akan mengatakan
begitu. "
“Kalau begitu, aku hanya akan mengambil
tangkapan layar dengan aman di sini. Aku tidak berpikir kita akan melihat
ini setiap hari! " Akira sepertinya ingin menyaksikan pertempuran itu
terjadi.
Pesta penyergapan dari kelas B disiapkan
untuk pertempuran dengan melapiskan penyanyi dan ulama, memberikan seluruh ikon
banyak status menguntungkan kepada seluruh partai.
“Pasti menyenangkan untuk bisa
menggembalakan sekutu Kamu. Bagaimanapun, ahli simbologi hanya bisa
melemahkan musuh. "
“Ini secara alami lebih dihargai, karena
orang bisa langsung tahu ketika mereka digosok.”
“Ya, dan lingkaran simbolog tidak bisa
dipindahkan setelah ditempatkan, jadi mereka tidak berguna jika musuh pergi
begitu saja. Tapi di sisi lain, jika kamu bisa membuat musuh bergerak ke
dalam lingkaran, akan sulit bagi mereka untuk menahan efeknya. ” Menolak
adalah ketika, misalnya, X mencoba mengucapkan mantra tidur, tetapi
gagal! Jika musuh memiliki resistansi tinggi, Kamu akan sering melihat
ini.
"Kedengarannya seperti manajemen agro
penting bagimu, kalau begitu."
"Betul sekali. Jika tank bisa
tetap aggro, musuh tidak akan keluar dari lingkaran. ”
Aggro pada dasarnya adalah seberapa banyak
musuh ingin Kamu mati. Monster musuh akan menargetkan pemain mana pun yang
saat ini memiliki level agro tertinggi. Aggro meningkat berdasarkan
seberapa banyak damage yang Kamu hadapi, seberapa banyak Kamu menyembuhkan
sekutu, dan sebagainya, tetapi akan berkurang seiring waktu, atau jika Kamu
menerima terlalu banyak damage dari musuh. Jika tank ingin terus menerima
serangan untuk party, mereka harus mempertahankan aggro yang lebih tinggi dari
yang lain, meskipun aggro mereka berkurang dari serangan musuh. Tank
memiliki cara sendiri untuk menghasilkan aggro, jadi itulah bagian penting dari
memainkan peran tersebut. Selama mereka bisa mempertahankannya, monster
akan menempel padanya seperti lem. Ahli simbologi bertujuan untuk merapal
mantra di kaki tangki untuk memanfaatkan ini.
“Tapi dalam pertarungan
pemain-lawan-pemain, mereka bisa keluar begitu saja dari lingkaran.”
“Benar, tentu saja. Game ini juga
memiliki PvP. ” Seperti yang disarankan Akira, musuh dalam pertarungan
pemain versus pemain hanya perlu menghindari lingkaran, jadi banyak orang
mengatakan simbologi tidak berguna melawan orang sungguhan.
“Kedengarannya… kurang berguna.”
“Ada cara untuk meningkatkan radius
lingkaran aku, tetapi semakin besar mereka, semakin banyak MP
harganya.” Lingkaran terbesar dapat mengurangi MP Kamu dari penuh menjadi
nol dalam hitungan detik. Itulah betapa berharganya peningkatan jangkauan.
"Tapi dengan Turnover, kurasa kamu
tidak perlu terlalu khawatir tentang itu." Seperti yang dia sarankan,
Turnover membuatnya lebih mudah dilepaskan dengan mantra. Lima menit
cooldown, skill khusus simbolog yang
menukar HP dan MP saat ini. Bahkan jika pengukur MP kosong, selama aku
memiliki HP, aku dapat memulihkan MP aku. Keahlian yang cukup solid, dalam
buku aku. “Tetapi penyihir dan ulama memiliki skill pemulihan MP
juga. Pemulihan MP murni, tanpa biaya HP. Dan penyanyi bahkan tidak
menggunakan MP. ”
“Namun kelemahan kelas
lainnya. Ketika orang menyebutnya raja para Bummers, mereka tidak
bercanda. "
Tidak lama setelah aku menyelesaikan
kalimat itu, pesawat itu bergetar hebat. Aku berbalik untuk melihat bahwa
sebuah jangkar telah terlempar dari kapal hantu, menempel pada pesawat
kami. Menggunakan jangkar sebagai jembatan, musuh mulai membanjiri
kapal. Mereka semua dipersenjatai untuk berperang — penampakan hitam murni
tanpa wajah dengan mata merah. Aku ingat merek undead ini disebut hantu.
Ada total sekitar sepuluh momok, semuanya
level 16. Kami bukan tandingan mereka. Dengan demikian, pertempuran antara
kelas B dan para hantu dimulai.
"Ikat kaki mereka!"
"Mengerti!"
Penyanyi itu berlari keluar di depan,
memimpin dengan Requiem for the Dead. Semua momok dalam jangkauan menjadi
tidak bisa bergerak sama sekali. Lagu ini adalah mantra tidur, terutama
kuat melawan monster undead. Oh, betapa aku berharap bisa melakukan
itu. Mayoritas hantu tertidur, tetapi beberapa dari mereka melanjutkan
tugas mereka terhadap penyanyi partai.
“Coba saja!”
Paladin, tank pesta, mengaktifkan skill
area efek mengejeknya, Challenge. Karena itu, para hantu mengubah arah ke
arahnya. Sepertinya manajemen aggro-nya berhasil. Bahkan saat dia
diserang oleh tiga monster sekaligus, baju zirahnya menjaganya sedemikian rupa
sehingga dia bahkan tidak menggoresnya.
Pada saat itu, prajurit, pemburu, dan
bajingan memfokuskan serangan mereka pada satu musuh pada satu waktu,
mengukirnya dengan mudah. Lagu-lagu buffing para penyanyi juga berhasil —
setiap pembunuhan hampir instan.
Ulama mereka mundur, menyembuhkan paladin
dan penyerang seperlunya. Tapi seorang paladin dengan kewaspadaannya
mengabaikan setiap dan semua serangan fisik, jadi jika ulama itu mau
sembuhkan dia, itu pasti berarti dia tidak
menginginkan MP.
Setelah tiga musuh bergerak dijatuhkan,
yang tidur mulai bangun. Tapi pada saat itu, Requiem for the Dead sudah
selesai pendinginan. Jadi, sang penyanyi memainkan lagunya sekali lagi.
Sama seperti sebelumnya, paladin mengejek
musuh yang sudah bangun, dan para penyerang melanjutkan pembantaian satu per
satu. Mereka melanjutkan putaran ini dengan cukup sukses.
“Lari yang cukup mulus, ya?” Akira
menimpali seolah dia sedang menonton tontonan belaka.
"Menurutku begitu."
Area efek pada lagu tidur penyanyi besar,
jadi mudah untuk menghentikan banyak musuh di jalurnya. Tapi dia juga bisa
memperkuat sekutunya di atas itu. Ini adalah kelas yang sederhana, tetapi
perbedaan antara memiliki dan tidak mengadakan pesta sangat
besar. Demikianlah kehidupan seorang pendukung.
Party dari kelas B menghabisi penonton
tanpa masalah besar. Gelombang musuh lain datang, sedikit lebih besar dari
yang terakhir, tetapi semuanya ditangani dengan cara yang sama.
Aku berharap gelombang hantu lain akan
datang, tetapi kali ini, itu berbeda. Hanya satu musuh yang muncul. Tapi
dibandingkan dengan momok yang datang sebelumnya, yang satu ini jelas
setidaknya dua kali lebih besar. Perlengkapannya juga lebih rumit dari
yang lain, dan itu menyerupai kapten kapal.
Ketika aku melihat nama di atas kepalanya,
tertulis "Kapten Hantu Gilgea." Itu level 27, dengan ikon
mahkota di sebelahnya — monster langka. Beberapa bahkan mungkin
menyebutnya pertempuran bos.
Itu memegang pedang seperti permata yang
tembus cahaya yang memantulkan biru langit.
“Wah! Orang ini terlihat tangguh! Waktunya
untuk beberapa tangkapan layar! ” Akira mengambil bidikan demi bidikan
dengan kameranya, bersemangat dengan penampilan bosnya.
Aku harus bertanya-tanya apakah kami
aman. Jika pesta dari kelas B turun, kami akan dipangkas dalam waktu
singkat. Meskipun demikian, meskipun Kamu "mati" dalam
pertempuran, satu-satunya hukuman adalah kehilangan sedikit EXP.
Party dari kelas B menggunakan kembali
buff mereka sementara Gilgea mendekat, bersiap untuk melawannya dengan kekuatan
penuh. Paladin bergerak di depan, mencoba mengejeknya
Tantangan. Ini bekerja seperti yang
diharapkan — kecuali, untuk beberapa alasan, Gilgea berhenti
bergerak. Kemudian, dia menurunkan pedangnya. Tentu saja, karena dia
terlalu jauh, dia hanya membentur lantai di bawahnya tanpa hasil. Atau
begitulah yang aku pikirkan — tetapi aku segera mengerti bahwa ada metode untuk
kegilaannya.
Gelombang kejut, yang muncul di ujung
pedangnya, bergerak lurus ke arah paladin. Dalam keterkejutannya, dia
mengambil posisi bertahannya alih-alih mencoba menghindar. Serangan itu
menembus penjaganya, menghasilkan damage besar — memeriksa jendela Log aku,
totalnya adalah 137 HP. Serangan tunggal itu hanya menyisakan 30% dari bar
kesehatannya! Mungkin gelombang kejut itu adalah serangan
sihir? Meskipun paladin unggul dalam pertahanan fisik, pertahanan sihir
mereka agak kurang untuk menyeimbangkannya.
Bos pindah dan menghasilkan gelombang
kejut lainnya, tapi kali ini paladin berhasil mengelak. Penyerang party
menggunakan kesempatan ini untuk mendekati dan membanjiri bos dengan serangan
jarak pendek. Kataoka dan kesatria itu menyerang bos dari kedua sisi, dan
pemburu itu membombardirnya dengan panah dari jauh. Setiap serangan
reguler penyerang memberikan sekitar 10-20 damage, dan setiap aktivasi art
menghasilkan sekitar 50. Dia adalah bos, bagaimanapun juga; tentu saja dia
akan sulit dirusak. Dia juga mahir dalam menghindar, berkat stat AGI-nya
yang tinggi.
Paladin mulai menutup jarak di antara
mereka, menghindari gelombang kejut saat dia pergi.
Pada titik ini, bos menyerah pada
gelombang kejut jarak jauh, memilih serangan langsung ke tank. Tank
menerima damage yang sangat besar — dengan serangan konstan dari art dari
bos, dia terkena serangan merah dengan 25% HP. Dengan bantuan ulama,
mereka mampu mempertahankan tingkat kesehatan itu. Tapi karena dia
menerima begitu banyak damage, dia juga kehilangan banyak aggro, hampir
membiarkan bosnya mengubah target.
Skill nakal Kataoka, kambing hitam,
menjaga mereka dari bencana dengan menempatkan lebih agresif pada
paladin. Scapegoat memungkinkan pemain untuk mentransfer semua aggro
berbasis damage mereka ke pemain sekutu dengan menyerang musuh dari belakang
sekutu. Itu juga meningkatkan damage, meningkatkan efek lebih
jauh. Durasi kambing hitam juga meningkat dengan setiap aktivasi seni,
menyeimbangkan manajemen aggro dan damage. Pada titik ini, bos memiliki 70%
sisa HP-nya. Bisakah mereka benar-benar berhasil?
Situasi berlanjut sampai dia tinggal
dengan 50% —tapi kemudian, bos mengeluarkan seni baru. Di Log, itu disebut
Crescent Slash, serangan membelah yang mengenai musuh dalam pola bulan sabit di
depan bos. Sebagai serangan yang tidak ditargetkan, secara alami memukul
paladin berdiri di depan — tapi sayangnya,
itu juga mengenai si Kambing Hitam di belakangnya. Begitu mereka dipukul,
paladin dibiarkan merah lagi. Sementara itu, pemimpin itu kehilangan
seluruh kesehatannya dan jatuh di tempatnya berdiri.
“Gah! Dia memakan pukulan itu juga!
"
Oof, itu berita buruk.
Dukungan yang mereka terima dari kambing
hitam sekarang hilang. Itu berarti pekerjaan tangki akan menjadi jauh
lebih sulit. Ketakutan aku terus meningkat.
Aggro penyembuhan ulama tiba-tiba
mengatasi aggro paladin, yang menyebabkan bos untuk menyerang
klerik. Partainya tidak berdaya untuk menghentikannya, dipaksa untuk
menonton tabib mereka yang akan jatuh. Tanpa penyembuh mereka, itu akan
menjadi lebih buruk.
Dari sana, kelas B diturunkan satu per
satu sampai seluruh party dihancurkan. Seluruh titik balik dari
pertempuran ini adalah kekalahan bajingan di tangan Crescent Slash. Jika
bukan karena itu, mereka mungkin berhasil… Entah mereka tidak beruntung, atau
para pengembang mengakali mereka. Waktu yang gila.
“Aww, itu memalukan. Aku ingin
melihat mereka menang. " Akira menghela nafas kecewa.
“Tapi apa yang terjadi
sekarang? Apakah dia akan datang untuk kita semua? ”
"Oh, lihat, dia sudah menuju ke
sini!"
“Wah! Serius ?! ”
Kapten Hantu Gilgea bergerak menuju kabin,
berjalan di atas mayat-mayat party dari kelas B.
“K-Kita harus bersembunyi lebih dalam!”
Kami pindah untuk mematuhi para pelaut,
tetapi kemudian bos menghilang ke udara, membelok untuk menghalangi jalan kami.
“Akhir garis, kurasa! Maka hanya ada
satu hal yang harus dilakukan! ” Ekspresi Akira menjadi galak saat dia
menggenggam kameranya dengan erat. “Sebelum aku mati, aku akan mendapatkan
tangkapan layar close-up yang sangat intens!”
"Masih terobsesi dengan tangkapan
layarmu, ya?"
“Aku bahkan tidak memiliki satupun EXP,
jadi tidak masalah jika aku mati. Di sini, aku akan bertindak sebagai
umpan sehingga Kamu bisa melarikan diri, Ren. Tapi Kamu tidak punya waktu
lama sebelum dia menghancurkan aku "
“Tidak, tunggu. Aku ingin menguji
sesuatu. "
“Oh? Mungkinkah itu pamungkasmu? ”
"Ya. Karena kita terjebak dalam
pertempuran bos, tidakkah kamu ingin melihat hasil meta-redefinisi aku? ”
“Heck yeah! Kamera aku sudah siap! ”
Aku mengambil beberapa langkah di depan
Akira dan menghadapi Gilgea. Aku tidak membuang waktu dalam casting
Lingkaran Pengabdian. Lingkaran rahasia besar muncul di kakiku, membentang
untuk menyelimuti bos juga. Durasinya satu menit, dan itu mengurangi VIT
setiap musuh yang berdiri di dalam. Karena aku memaksimalkan jangkauan
skill, yang tersisa hanya 1 MP. Hampir tidak ada gunanya membuat lingkaran
itu sendiri lebih besar, kecuali sebagai pengantar untuk apa yang akan datang.
Sekarang, senjataku tampak seperti tongkat
biasa, tapi sebenarnya itu dibuat untuk menyembunyikan bilah di dalamnya. Aku
memegang senjata tersembunyi, Canesword. Itu dibuat dengan menempatkan
pedang perunggu di dalam tongkat kayu ek. Ujung tongkat itu bisa berputar,
memberi jalan pada pedang di dalamnya. Aku membuka ujung tongkat,
menyelesaikan persiapan pertempuran aku. Yang tersisa untuk dilakukan
hanyalah menunggu pendekatannya.
Gilgea mulai menutup jarak antara kami
dengan langkah lambat. Dia tidak menggunakan gelombang kejutnya kali
ini. Apakah dia mempermainkan aku? Apakah dia memiliki kesombongan
yang diprogram ke dalam rutinitas logikanya? Game ini tidak pernah
berhenti mengejutkan dengan detailnya. Tapi itu beruntung bagiku, artinya
aku bisa melemparkan lingkaranku dengan aman.
HP Gilgea tetap hancur akibat
pertarungannya dengan party dari kelas B — dia berada di sekitar
50%. Menambahkan total damage dari log pertempuran, grup tersebut
memberikan total sekitar seribu damage. Jika seribu memotong batang
menjadi dua, itu berarti dia memiliki sekitar seribu sisa. Itu jumlah yang
cukup rendah untuk monster bos seperti dia. Itu mungkin dimaksudkan untuk
mengimbangi pertahanannya yang tinggi. Selama penilaian itu benar — aku
mungkin bisa menjatuhkannya!
“Baiklah, aku akan membunuhnya hanya
dengan satu serangan! Kemampuan tertinggi! ” Menanggapi suaraku,
tubuhku diselimuti cahaya lembut. Itu bahkan disertai dengan efek suara
yang tenang.
Gilgea terus mendekatiku, senjata
disiapkan. Dia pindah ke jangkauan ultimate aku. Sekaranglah waktunya
untuk menunjukkan buah dari definisi ulang gaya-Ren dari simbolog!
"Jalan buntu!"
Pedang yang tersembunyi di dalam Pedang
Canes-ku bersinar dengan cahaya ungu pucat namun cerah, simbol dari senjata
tersembunyi. Senandung yang dihasilkan oleh kilatan itu naik menjadi
ledakan keras yang tiba-tiba saat cahaya menerpa Gilgea. Dia mengangkat
pedangnya untuk menyerang aku secara bergantian, tapi aku lebih
cepat. Jalan Buntu telah menguasai Gilgea. Bar HP-nya, yang
sebelumnya setengah penuh, turun sekaligus. Berapa banyak damage yang aku
lakukan ?!
Aku mengamati Gilgea, yang membeku dengan
pedangnya yang masih terangkat di udara.
Ayo, mati, mati, sudah mati! Itu
satu-satunya seranganku! Hampir seolah-olah permainan telah membaca
pikiranku ... setelah berdetak, Gilgea jatuh perlahan ke punggungnya.
Aku mengalihkan perhatian aku ke jendela
log untuk melihat dua baris:
Ren mengaktifkan Dead End. 1.123 damage
ditangani Kapten Hantu Gilgea!
Ren telah membunuh Kapten Hantu Gilgea.
Oho! Berhasil! Ini benar-benar
berhasil! Ini gila! Seorang lowbie level 4 telah mengalahkan bos
level 27! Ah ya, tidak ada perasaan yang lebih baik daripada saat tim yang
tidak diunggulkan keluar sebagai pemenang.
“Apaaa ?! Serius ?! Bagaimana
caramu melakukan damage sebanyak itu ?! ” Mata Akira membelalak kaget.
“Woooo! Apa kau melihat senjata
konyol itu ?! ”
Dalam sensasi saat itu, aku mengepalkan tanganku
ke udara dan melakukan pose kemenangan. Di saat yang sama, Pedang Canesku
hancur berkeping-keping akibat Serangan Akhir, salah satu komponen jurus
pamungkasku. Biaya meningkatkan damage aku adalah penghancuran langsung
senjata aku.
“Heheheh! Ini adalah awal baru bagi
simbolog! Seorang pemain yang sedang berkembang di ambang bangku telah
diberikan kehidupan baru, kesempatan kedua untuk membangkitkan kekuatan
latennya! ” Keriuhan yang dimainkan di antara teriakan aku adalah nada
level-up. Itu berulang berulang kali. Bagaimanapun, aku adalah
seorang pemula, dan monster langka memberikan bonus EXP.
Tapi keriangan yang tak henti-hentinya
tidak hanya bermain untukku. Akira, yang bersamaku di pesta, memperoleh
EXP yang sama, dan kami berdua disambut dengan suara level-up yang berulang.
“Wah! Lihatlah level aku! "
Pada akhirnya, aku naik sembilan level,
sementara dia naik sepuluh. Tiba-tiba, kami berusia 13 dan 11 tahun.
"Bagaimana tentang itu? Sebuah
meta-redefinisi yang cukup memuaskan, ya? ”
"Benar! Itu damage besar yang
gila, seperti kamu menggunakan semacam kode cheat! ” Akira menatapku
dengan kagum.
"Seni senjata tersembunyiku menjadi
lebih kuat dengan HP rendah." Aku berada dalam kondisi kritis setelah
ulah aku meninggalkan aku pada 1 HP. Sebelumnya, aku telah menghabiskan
semua MP aku. Menggunakan Turnover, aku membalikkan pengukur aku untuk
membuat HP 1 aku.
"Rapi! Jadi, alih-alih
menggunakannya sebagai skill pemulihan MP, Kamu menggunakannya sebagai
pengurangan HP
sebagai gantinya! Daripada pemulihan
MP yang lebih rendah, itu sebenarnya adalah skill manajemen HP! "
"Ya. 1 HP membuat Quickdraw
melepaskan damage maksimumnya, dan karena itu mengabaikan pertahanan dan tidak
dapat dihindari, statistiknya tidak dapat menyelamatkannya. ”
Itu melakukan damage yang sama pada Gilgea
seperti yang terjadi pada pengujian aku. Sejujurnya, aku sedikit khawatir
bahwa itu tidak akan berhasil. Lagi pula, aku hanya pernah mencobanya
terhadap teman-teman kelinci pulau aku yang baik.
“Di atas Turnover dan Quickdraw, Final
Strike hanya membuat damage-ku semakin rusak, tahu? Sayang sekali, Pedang
Canes-ku juga rusak. "
"Ya! Itu rusak dengan berbagai
cara! "
“Ahli simbologi bisa mendapatkan 1 HP
dengan mudah, berkat sihir dan Perputaran biaya tinggi. Ini memiliki
sinergi yang bagus dengan seni senjata tersembunyi. "
Kelas-kelas lain tidak terlalu peduli
tentang senjata tersembunyi, tapi mereka adalah anugerah bagi
simbolog. Dan karena kedua komponen yang dimaksud adalah tingkat rendah, tidak
ada orang selain aku yang mau repot-repot mencoba kombinasi ini. Ketika Kamu
diberitahu sebelumnya bahwa mereka adalah sampah, secara alami orang akan
cenderung tidak memberi mereka kesempatan yang adil. Itulah salah satu
kelemahan dari panduan strategi.
“Wowwww, aku menyukai meta-redefinition
ini!”
“Sayang sekali aku berakhir dengan 1 HP
dan tanpa senjata setelah serangan besarku. Jika itu tidak membunuh musuh,
ultimate aku membuat aku benar-benar rentan. "
“Ya, itu cukup merusak diri
sendiri. Bicara tentang meriam kaca! "
“Rasanya sangat menyenangkan saat
berhasil! Angka besar adalah keadilan, dan satu-satunya keajaiban aku
adalah juri! "
Persis seperti itulah sikap yang akan aku
hadapi dalam permainan ini! Symbologist bukan hanya kelas pendukung yang
rapuh — itu juga seorang penyerang yang bisa mengeluarkan satu pukulan dahsyat
…… Dan ketika itu terjadi, itu bahkan tidak menghentikan aku untuk melanjutkan
kembali peran pendukung aku. Aku adalah seorang pria
multi-peran! Dongkrak dua perdagangan.
“Aku hampir merasa konyol menjadi begitu
bersemangat atas angka damage besar, tapi ini benar-benar definisi ulang yang
dramatis! Ini seperti meriam drama satu tembakan! "
Saat kami tertawa dan berbagi kegembiraan,
aku tiba-tiba menyadari. Di tepi jendela Log, ikon jarahan bersinar.
“Oh? Sepertinya kita mendapat
jarahan, Akira. Aku ingin tahu apa yang dia jatuhkan. "
"Benar-benar sekarang? Ikon ini
di sini, kan? Mari kita lihat apa yang kita punya di sini. ” Kami
membuka daftar jarahan kami, yang menampilkan berikut ini.
Skyfall (O)
Jenis: Pedang Satu Tangan Level: 10
Mungkin: 20 AP gain: 12 Poise: 44
Guardbreak: 51
Efek: Membuat gelombang kejut dengan
setiap serangan saat HP pengguna berada pada 100%. Obat Murgleis (O) x2
Jenis: Barang Habis Pakai
Membatalkan cooldown pada semua skill,
membuatnya dapat langsung digunakan.
Pedang Skyfall ini pastilah yang digunakan
oleh bos ... dan kami mendapatkan dua Remedy of Murgleis di atasnya. Aku
menyukai hal-hal itu.
“Ooh! Apakah ini pedang cantik yang
dipegang bos? "
"Aku pikir begitu. Ini memiliki
kekuatan tinggi untuk persyaratan level, dan pasif yang bagus juga. Tidak
terlalu buruk!" Kurasa gelombang kejutnya berasal dari efek senjatanya. Karena
itu membutuhkan HP penuh, dia hanya bisa menggunakannya di awal
pertempuran, dan itulah mengapa dia tidak bisa memukulku dengan gelombang
kejut. Aku mengerti… sangat keren. "Kamu harus mengambil ini,
Akira. Kelas Kamu dapat melengkapinya. "
"Apa? Betulkah? Aku baru
saja akan mengambil tangkapan layarnya. ”
“Aku tidak bisa melengkapinya ... dan jika
aku melakukannya, akhirnya aku akan menghancurkannya. Plus, itu akan
membantu aku lebih banyak jika Kamu memiliki senjata yang lebih baik. Kita
bisa membagi Obat Murgleis di antara kita. "
"Baik! Aku akan menerimanya,
lalu. ” Segera setelah kami selesai membagi jarahan, Akira melengkapi
Skyfall barunya. Bilah biru langit yang tembus pandang muncul di
tangannya. "Bagaimana kelihatannya?"
“Sekarang aku bisa melihatnya dengan aman,
itu benar-benar pedang yang cantik. Aku yakin ini akan terlihat bagus
sebagai file
perlengkapan fashion juga. ”
“Ya, benar-benar! Aku
menyukainya! Terima kasih, Ren! ”
"Tidak masalah."
“Aku siap untuk mencobanya! Ayo
pergi!" Dia seperti anak yang tidak sabar.
Tiba-tiba, sebuah pengumuman terdengar di
seluruh kapal. Pulau Trinisty, yang terdiri dari beberapa lantai yang
membelah pegunungan, mulai terlihat. Dari sini, kami akan fokus sepenuh hati
pada ekspedisi.
"Karena kita mendapat dorongan level
tak terduga itu, kita bisa menembus langsung ke lantai atas!"
"Baiklah! Lebih baik kita pergi
membantu Maeda dan seluruh kelas! Gol baru: kemenangan mutlak! ”
Ketika kami tiba di Pulau Trinisty, kami
segera berangkat dalam ekspedisi. Karena kami masing-masing level 13 dan
11, lantai pertama itu mudah. Mendaftar di titik warp di sepanjang jalan,
kami menyelesaikan misi demi misi untuk maju ke lantai atas. Sedangkan
untuk uji coba Akira dengan Skyfall, dia bersenang-senang meluncurkan gelombang
kejut pada teman-teman kelinci kita.
Di akhir ekspedisi, seorang bos menunggu
kami. Setiap lantai memiliki rute khusus yang diperlukan untuk maju ke
lantai berikutnya, dan masing-masing rute tersebut dijaga oleh bos lantai,
semuanya dengan ikon mahkota yang sama. Tetapi dengan level mahir kami,
bos lantai pertama adalah kemenangan yang mudah. Kami menyerbu melalui
lantai dua dan tiba di lantai tiga sebelum kami mencapai titik pemberhentian
harian.
Kami ingin terus maju, tetapi permainan
berakhir secara paksa pada pukul 10:00 malam. Dari sana, login
dinonaktifkan hingga pukul 06:00. Itu adalah tingkat kepedulian yang
sangat mirip sekolah. Benar-benar terasa seperti game online yang berfokus
pada pendidikan.
“Baiklah, game bagus. Selamat malam,
Ren. ”
“Ya, malam. Sampai jumpa besok."
Akira melambai padaku dengan senyum manis
sebelum keluar. Itu mengingatkanku betapa anehnya menyadari bahwa gadis
secantik itu benar-benar temanku… Dunia ini penuh
misteri, dan hari ini tidak
berbeda. Tapi aku tidak akan melihat kuda hadiah di mulut! Aku
memutuskan untuk menganggapnya sebagai hadiah atas kebesaran aku sehari-hari.

Posting Komentar untuk "VRMMO Gakuen de Tanoshii Makaizou no Susume Bahasa Indonesia Chapter 2 Volume 1"