Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

Ankoku Kishi to Issho! Bahasa Indonesia Penutup Volume 2

Penutup 

Together With The Dark Knight

Penerjemah : Rue Novel
Editor :Rue Novel


Hari yang baik untuk kalian semua pembaca Famitsu Bunko. Karena game Yu*i-oh baru akan keluar. Aku berpikir untuk segera membeli sakelar, atau aku mungkin menunggu konsol baru. Itulah masalah terbesarku, Sasaki Sakuma, saat ini.

Untuk menggambarkan kekuatan karakter dengan benar, aku yakin metode yang paling efisien adalah 'Masukkan kekuatan ke dalam nilai numerik.' Jika Kamu membuat status atau level atau semacamnya, rasanya 9 STR adalah 9 kali lipat dari 1 STR, dan itu membuatnya lebih mudah untuk dipahami. Dan aku yakin metode ini lahir melalui permainan TRPG dan aturannya untuk menentukan kemenangan atau kekalahan yang jelas. Karena jika Kamu menambahkan nilai numerik ke dalam campuran, Kamu tidak akan memiliki argumen 'Karakter aku lebih kuat!' menentang 'Tidak, punyaku!'
Akhirnya, metode yang lahir dari game TRPG ini berhasil masuk ke game komputer terkenal kami, bahkan merambah dunia novel dan manga, jadi kami harus menunjukkan rasa terima kasih kami. Meski begitu, ada satu kesalahan fatal dengan ide ini. Yakni, karakter yang kekuatannya dimasukkan ke dalam angka bisa dikalahkan. Jika dia memiliki 100 juta HP dan merupakan monster yang hanya menerima 1 kerusakan HP pada setiap serangan, maka Kamu akan berakhir dengan argumen "Maka aku harus memukulnya 100 juta kali".

Faktanya, ada cara untuk mengalahkan yang tidak terkalahkan, dengan mengandalkan penggilingan tidak teratur, bug, atau strategi peluang rendah lainnya. Ada banyak video seperti itu, terutama di speedruns, tapi aku ngelantur. Maksud aku adalah, jika Kamu memperkenalkan entitas supernatural seperti dewa, maka Kamu mencoba untuk tidak menyeretnya dengan memberi mereka nomor. Lagi pula, itu akan menempatkan mereka pada tingkat yang manusia akan mengerti mereka. Dan pada alur pemikiran itu, nilai numerik dan matematika adalah ide luar biasa yang diciptakan untuk memahami fenomena dan aturan dunia ini dengan lebih baik. Alasan aku memilih untuk tidak menggunakan nilai numerik yang akurat untuk aura dalam karya ini hanyalah karena hal itu akan menghilangkan faktor ketakutan bagi Dewa Jahat Kematian—atau jadi aku mencoba untuk bermain keren sekarang.

Memang, mungkin ada orang yang sudah berteriak, "Lalu apa sih monolog sebelumnya ?!" tapi aku benar-benar tidak tahu harus menulis apa di kata penutup aku… Tapi, setidaknya aku akan senang jika beberapa dari Kamu tertarik dengan penjelasan aku yang menyimpang ini. Faktanya, bagian "bermain" dari membaca terdiri dari menawarkan waktu yang menyenangkan kepada pembaca selama waktu mereka di siang hari.

Tapi cukup tentang ini, saatnya untuk beralih ke ucapan terima kasih aku. Forest, ilustrator aku Inui Waon-sama, yang tidak hanya memberkati kami dengan Chidori yang bermartabat di volume ini, tetapi bahkan pembantunya yang menakjubkan. Berikutnya adalah editor aku Gibu Kimiko-sama. Korektor aku, orang-orang dari penerbit yang menjaga pencetakan dan distribusi… dan tentu saja, kepada semua pembaca aku, aku tidak punya kata-kata untuk berterima kasih.

Suatu hari di bulan April 2019—Sasaki Sakuma




Posting Komentar untuk "Ankoku Kishi to Issho! Bahasa Indonesia Penutup Volume 2"

⚠️ AdBlock Terdeteksi!

Rue Novel adalah website penyedia Light Novel dan Manga gratis.jika kalian mematikannya akan membuat admin semangat update pdf :).

1. Klik ikon AdBlock

2. Pilih "Disable"

3. Refresh halaman